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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー CPコンボについて エリアルは「J2Ajc 降り際 J2C 5Aor2C~」のパーツでループさせるのがメインとなる。難易度の割に減らないが、できると運びやゲージ回収が大幅に増えるので最低でも1~2ループできるまで精度を高めたい。 このコンボによるゲージ回収を徹底することで、ゲージ使用コンボを後に狙いやすくなるという間接的なリターンがある。 今回は高ダメージを狙うには、残鉄、椿祈 火蛍、端でのCT 6Cなどが鍵。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 2B 2A 3C2A 3Cは動作の終わり際をキャンセルする感覚。連打してもダメ。 前投げ 6A 6B or 3C6Bはキャンセル、3Cは目押し。 空中 2C JB J2Ajc 降り際J2C 5A JB J2Ajc JC ゲージ使用 地上 5B or 5C or 4C 鬼蹴 閻魔jc 降り際J2C 2C J2Ajc 降り際J2C 5A JB J2A J2C 咢刀とりあえず、これが安定すればコンボ初心者は卒業と言って良い。 前投げ 残鉄 2C J2Ajc 降り際 J2C 5A JB J2Ajc J2C 咢刀 4C 紅蓮 残鉄 2C J2Ajc 降り際J2C 5A JB J2Ajc J2C 咢刀 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 椿祈 火蛍 空ダ J2C 2C エリアル 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 【これさえ覚えればハクメン使い】 始動別コンボ集+応用コン 【BBCP】 5C OD レッカ1 ザンテツ1 CT 6C 2C Hjc J2A jc J2C ツバキ〆 dm 7000位 ザンテツとCTの間にディレイをかけないと、6Cが入らないです。 間違ってるという場合は訂正願います。 -- (さすらいのぱくめん使われ) 2012-11-24 19 12 06 前投げ 6A 3C 珠0 2007dm 前投げ始動お手軽コンボ 前投げ CT 2C JB J2A J2C アギト 珠3 3215dm アギト〆は火蛍〆、椿折〆でも可 前投げ ステップ火蛍 dc J2C 5A jc JB J2A J2C アギト 珠3 dm2754 相手を運びたいときに 残鉄 2C jc JB J2A jc JC 珠3 dm3500程度(うろ覚え) 残鉄が引き寄せるようになったため追撃が容易 間違い箇所がありましたら訂正お願いします -- (秋めく白滝) 2012-11-27 19 46 10 訂正 上記コンボ中の J2A J2Cは J2A jc J2C の誤りです J2AからJ2Cへキャンセルできないので間にjc挟んでください -- (白滝) 2012-11-28 17 44 25 訂正 画面端限定です。 -- (さすらいのぱくめん使われ) 2012-12-07 19 18 53 5B>蓮華(1)>鬼蹴>5C>cOD>5C>残鉄(1)>CT>2Chjc>JB>J2A>J2C>椿祈(6300ぐらい) 6Bch(rc)>5C>cOD>5C>残鉄(1)>鬼蹴>2Cjc>J2A>J2C>5A>JB>J2A>J2C>椿祈(5300ぐらい) 空投げ(1)>cOD>5C>残鉄(1)>CT>5C>疾風(5300ぐらい) 空投げ(1)>cOD>J2C>椿祈>火蛍>空ダJC>5C>2C>J2A>JC>5C>残鉄(1)>鬼蹴>6C>2C>JB>J2A>J2C>咢刀(7500ぐらい) -- (名無しさん) 2013-02-23 22 22 28 紅蓮残鉄から2ループできないんで直しときますね -- (名無しさん) 2013-05-21 20 31 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iaigiri/pages/59.html
基本コンボ 立ちK (近S) 遠Sor立ちHS ミスト中 ※基本中の基本。 立ちKor2Kor2P (近S) 足払い コイン ※ミストのレベル上昇を目的としたコンボ。 2S 立ちHS ミスト中 ※新たに追加された2S HSへのガトリングを使ったコンボ。下段始動ならこれで。 6P JP JK JS JC JK JS JD 燕穿牙 ※6Pで相手を浮かせた時の基本エリアル。 6K MC JK JS JC JK JS JD 燕穿牙 ※6K地上ヒットからの基本の追い討ち。相手によってJPを挟んだりする。MCの後ステップ 即ジャンプにすることで慣性をつけてコンボが出来る。 6K MC JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※↑のコンボよりダメージが高い。キャラによってはやや安定しにくい。 投げ コイン ※レベル1の時の基本。コインを当てた後は空投げを狙いに。受身を取らないならエリアルへ。 投げ JK JP JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※投げの後の基本追撃。 6P対空などから相手を浮かせて 上ミスト2 ステップ慣性J JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※上ミスト2を当てた後の基本追撃。JKを当てる位置が重要。 上ミスト2 コイン 上ミスト2 ×n ※コインループ、ミストループと呼ばれる。ゲージをがっつり溜めることができる。ダメージは低いが、ジャックなどでレベル2を維持してダウンを狙うこともできる。 中段ミスト2 ステ6HS ジャック 近S 立ちHS ディバインorコイン ※お手軽中段ミストコンボ。近Sからエリアルに移行することも。コインの後は空投げ狙いで。 中段ミスト2 コイン ジャック 霧 ※壁付近で霧ハメに持ってく場合などに。ダメージも低く、霧をかけた後の猶予も長くない。ジャックを構えジャックにすると軽量級でもダウンが取れる。 中段ミスト コイン ステップHS KJ ※上記のコンボの発展バージョン。少しダメージがUPする。使うならこっちのコンボのほうがオススメ。 中段ミスト2 コイン 6K エリアル ※コインを使わなければダメージ重視に。 下ミスト2 後ろジャンプJK (JP) JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※JSの判定が広くなった要素を利用したコンボ。AC稼動初期からのコンボ。安定しないキャラにはJPを挟んで調整する。 下ミスト2 近S JP JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※カイやロボなど、直接JKが当たらないキャラ用。近Sを高い位置で当てると後が続かない。
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キャミィに戻る 基本 SC絡み UC絡み キャラ別、狙うコンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)下段始動の基本コンボ。1F猶予があるコンボ。 屈弱K>屈弱P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ181 スタン306 (カウンター 188/319)屈中Pが届かない時はこれ。0F目押しがある。 屈弱K>屈弱P>立弱P>屈中k>強スパイラルアロー ダメージ183 スタン318 (カウンター 190/331)とっさの確反などに。0F目押しがあるコンボ。 屈弱K>屈弱P>立強P>強スパイラルアロー下段始動からのダメージ重視コンボ。0F目押し有り。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。 立中P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)グラ潰しコンボ。ガードされても距離が離れなくていい。1Fの猶予があるコンボ。 J強K>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ261 スタン444 (カウンター 286/494)飛び込み三段コンボ。 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)飛び込みから、EXストから、グラ潰しに使えるコンボ。0F目押し有り。入るキャラと入らないキャラがいる。 立強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)スタン値が少し下がる。0F目押し有り。 立強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)0F目押しがないので一番安定できる。 屈強P>立強P>強スパイラルアロー ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)ダメージ重視。このコンボが入るキャラにはこのコンボを決めたい。立強Pは立弱Pとのずらし押しで安定しやすくなる。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。 SC絡み 立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャーノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440 アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャーアクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ中SCなら2段目の後でもスピンドライブが当たる。 UC絡み キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャーUC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。 アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認 キャラ別、狙うコンボ 飛び込みから、EXストライク等から狙う。 ダメージが多いコンボを優先、ダメージが同じ場合はスタン値優先。スタン値も同じ場合なら0F目押しがないコンボを優先。 優先順位の高い方から記載。なお、立ち・屈両方に入るものを記載。 屈強P>立強P>強スパイラルアロー ダメージ246 スタン394 (カウンター 266/432)本田、ザンギエフ、ガイル、アベル、剛拳、ダッドリー、コーディー、ハカン、ヒューゴー 立強P>立強P>強スパイラルアロー ダメージ246 スタン364 (カウンター 266/394)ヴァイパー、豪鬼、ガイ 屈強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)ブランカ、まこと 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン394 (カウンター 261/432)リュウ、ケン、ダルシム、ベガ、フォルテ、セス、キャミィ、さくら、ダン、ホーク いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼、ロレント、ディカープリ 立強P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)サガット、フェイロン 立強P>屈中K>強スパイラルアロー ダメージ241 スタン364 (カウンター 261/394)春麗、バイソン、バルログ、ローズ、元、DJ、アドン、ジュリ、ポイズン、エレナ 立中P>屈中P>強スパイラルアロー ダメージ231 スタン344 (カウンター 249/369)全キャラ安定コンボ。目押しに自信がなければ迷わずこれ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wikinavi/pages/13.html
wikiサービスの比較です。約50個のatwikiのようなwikiを実際に試してみました。 そのまとめ。SEO対策に重要かも。 ここで紹介するのはwikiの機能ではなくて、google検索との相性の良さです。 ウィキサイトを構築したとしても、検索でヒットしなければ意味がありません。 グーグルとの相性の良いwikiはダントツで1位がatwikiです。 pingを送信するとatwikiのトップページからwikiサイトへとリンクが張られます。 開始するとすぐにgoogleにインデックスされます。4ページぐらいがいきなりグーグルにインデックスされます。 2位はlivedoor wiki http //wiki.livedoor.com/ atwikiには劣りますが、グーグル上位に表示されます。 livedoor wikiで良いのはwikiランキング、メンバー募集中wiki, 最近更新されたwiki、 そしてカテゴリかそれぞれのwikiへとリンクが張られます。 珍しくアダルトカテゴリもあります。 他のウィキではアダルトコンテンツは禁止されたいるのですが、アダルトカテゴリーが設けられています。 ライブドアもお薦めです。 http //www.avcware.com/download-video.html
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/94.html
基本パーツ 基本コンボ 通常技始動屈強P始動EX春風脚が入るキャラ、入らないキャラ 必殺技始動弱春風脚~ EX春風脚~ 実戦的なコンボ 参考動画 基本パーツ 弱攻撃各種>強咲桜拳orEX春風脚 中、強攻撃各種>弱、強、EX春風脚or強咲桜拳弱春風脚>屈弱Kor屈強P 弱春風脚>弱Kor屈強P EX春風脚>追い討ち各種 なお、近強P、屈強Pには強制立たせ効果があるため、立ち食らいコンボを強制的に決めることが出来る。 コンボ始動技の目押しも参照。 基本コンボ 弱Pは弱攻撃の、近強Pは中強の他の通常技でも繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱P>強咲桜拳 180 250 弱P>EX春風脚>~ 150~ 190~ EX春風脚はしゃがみにスカるキャラあり 近強P>波動拳 150 198 近強P>強咲桜拳 245 320 近強P>強春風脚 270 270 近強P>EX春風脚>~ 215~ 260~ 近強P>弱春風脚>~ 150~ 220~ 弱咲桜拳>中咲桜拳 120 135 弱咲桜拳>真空波動拳 369 100 端限定 中、強咲桜拳>3段目SC春一番 470、460 120、110 通常技始動 屈強P始動 屈強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 中央で入るキャラと入らないキャラがいる。 EX春風脚が入るキャラ、入らないキャラ 【比較的簡単】リュウ、ケン、本田、いぶき、セス、剛拳、剛拳、ダンジュリ、ダルシム、アベル、ベガ、サガット(その場で弱咲桜拳推奨)、ハカンブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バルログ、バイソン 【難しい】まこと根元最高打点で一瞬裏周りになれば入る。裏を経由するので、入力が難。 ダッドリー、元、ホーク低めに当てて、最速で真空波動拳。 さくら、春麗、キャミィ、ディージェイ、ガイル高めに当てて、最速で真空波動拳。 【入らない】ヴァイパー、コーディー、ガイ、フォルテ、フェイロン、アドン、ローズ 必殺技始動 弱春風脚~ レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱春風脚>屈強P>~ 150~ 220~ 距離近 弱春風脚>弱K>~ 85~ 150~ 距離遠 密着か画面端での中攻撃>弱春風脚、近強P>弱春風脚くらいの距離が目安。 EX春風脚~ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX春風脚>さくら落とし 257 336 EX春風脚>EXさくら落とし 275 390 EX春風脚>春爛漫 487 140 歩きorダッシュをして春爛漫を当てるとフルヒット EX春風脚>真空波動拳 389 140 EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 449 190 1歩だけ歩いて咲桜拳の根元を当てる。中央でも可能。 実戦的なコンボ (EX春風脚4HIT) レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K>屈弱P>屈中K>強咲桜拳 199 320 屈弱K>屈弱P>屈中K>中咲桜拳>3段目SC春一番 383 265 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 272 405 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>さくら落とし 317 462 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>春爛漫 436 369 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>真空波動拳 388 369 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 399 394 近強P>弱春風脚>屈強P>強咲桜拳 333 456 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>さくら落とし 389 531 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>春爛漫 537 414 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>真空波動拳 475 414 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 498 444 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 337 476 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>さくら落とし 367 515 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>春爛漫 458 446 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>真空波動拳 420 446 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 425 466 近強P>EX春風脚>春爛漫 533 260 近強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 486 300 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 419 569 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>さくら落とし 420 513 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>春爛漫 596 372 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>真空波動拳 524 372 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 553 407 EX咲桜5段目 セビ前 近強P 弱春風 遠弱P 2中K 強咲桜 キャラ対応+難度低め。 参考動画 (画面端限定、キャラ限定、実践不可も含める。類似・重複あり) http //www.youtube.com/watch?v=rpYtAqcoqZs feature=related http //www.youtube.com/watch?v=AGkN_aolVTE feature=related http //www.youtube.com/watch?v=9d8GDathDPE 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/garnetchronicle/pages/13.html
wiki管理 新しいページ 検索 ページ一覧 RSS @wikiご利用ガイド 管理者に連絡 ログイン 運営用コメント wiki運営のためのコメントがあれば書き込んでください。 仕様の変更や改善依頼等もこちらにお願いします。 未整理の所に記載のバグが当方でも発生しました。奇襲じゃなく通常戦闘開始→即、ラスオブゴッドでファナのカットインのみ出ず、進行不可能に。 -- (タカ) 2008-11-16 21 48 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボのダメージを高くしたい時の〆、自分の方が早く動ける。 ~DID踵補正がかかるコンボの〆、HFよりゲージ回収出来る。 ~CID(DID)横 裏周り3C HF追加orまだおCID横で壁バウンドさせ裏周り3Cを当ててまだおorHF追加する〆 3Cを高めに当てると、まだおが入らなかったりする。 まだおの場合ダメージが高く、HF追加の場合DSの受身狩りor固めが出来る。 補正がかかり過ぎると3Cが当たらず受身を取られる。 ~CSゲージを50%消費するが一番ダメージが高い。 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだおダメージ3053 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお4002 やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948 壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 投げ始動 4投げ ハーデス追加 5D DID 4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵2500 投げ始動 (画面端、端付近) (画面端)6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお3900ほど (画面端)6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお3700ほど (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 3C まだお rc (微ダ)6D JDスカ 5B 5D1 DS 5C JCD JC BE 5C D2 DID1 横 3C まだお5200 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 BKコンボ 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 6投げ BK 微ダ6D jc GH ディレイ追加 6D BE(端到達) 5D2 ディレイDS 6D 空DID踵 空GH 5D2 まだお4600? (BK中)5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKコンボ 画面端 端6投げ ディレイDS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D GH 追加 6D jc BE 5D2 5D1or6D DID1 踵 空GH 5D2 〆 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 AHコンボ 6投げ AH中央は最速で恐らく全キャラできる。姫にも入ったし 4投げは吹っ飛びすぎでできないと思う。端6/4投げはディレイで高さ調節すればできると思う シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mblumina_matome/pages/35.html
参考wiki メルティブラッド タイプルミナ(MBTL) 攻略Wiki https //gamegather.net/mbtl/ システム、テクニックの項目は特に必見です。 Melty Blood Type Lumina Mizuumi https //wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL 海外製のwiki。フレーム周りのデータがかなり詳細にまとめられています。 メルブラ攻略wiki https //pachi-mea.com/category/mbtl-wiki/ 初心者向けの解説が多いので入り口におすすめ。セール情報等もあり。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3685.html
前置き 基本コンボ 中央コンボ 画面端限定 EX閃空剛衝波コンボ画面中央 画面端 必殺技始動 後ろ投げ始動 その他 電刃コンボ地上ヒットコンボ電刃からの追撃 MAX溜め限定 画面中央電刃追撃 画面端電刃追撃 AEで追加されたコンボ 前置き 近強P と書いてあるコンボの殆どの場合屈強P or 近中P で代用可能 ダメージが近強P>屈大P>近中P 発生の速さが近中P>屈大P>近強P 基本コンボ 屈弱P*(1~3)>遠立弱K>屈弱K 小技から繋がるコンボ。連打キャンセルでしか繋がらないため、必殺技には繋げられない。 屈弱P*2>遠立弱K*3密着からの屈弱P始動のコンボ。上記のコンボよりダメージが高い。 1回目の遠立弱Kはディレイキャンセルしないと近立弱Kに化ける。 屈弱K>弱閃空剛衝波弱閃空剛衝波はガードされても反撃されづらいので出しきってもいいかもしれない(ガードされてこちらが-4F) 先端当てからは繋がらないぐらい弱閃空のリーチが短いので牽制には使いづらい。 画面端でなら電刃波動拳で追撃可能。 近強P>強閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋閃空剛衝波は全キャラ安定して繋がる。 強竜巻剛螺旋はのけぞり姿勢が低いキャラ(本田など)には入らないので注意、EXなら繋がる。 近強P>EX閃空剛衝波>追撃追撃レシピは EX閃空剛衝波コンボ 屈弱K>強orEX竜巻剛螺旋投げ間合い外の5F反確用。 屈中Pの方がダメージもリーチも長いが、ヒットバックの関係上屈弱Kの方が最先端以外では安定して繋がる。 中央コンボ 近中P>弱剛波動拳>屈大K近中Pは強Pよりノックバックが短いため波動拳の後に屈大Kが繋がる間合いになる。 ダメージもアップして起き攻めにもいけるので狙いたい。 近中P>遠中P>弱剛波動拳or中閃空剛衝波2012で遠中Pに必殺技キャンセル性能が追加されたことにより生まれたコンボ。 相手キャラやめくりJ中Kから始動した場合、弱剛波動が繋がらないことがある。 近中P>屈大Pよりもややダメージは劣るがこちらの方は近中Pからの繋ぎ猶予が1F長い。 慣れていないと遠中Pが屈中Pや中段に化けてしまう。要練習。 近中P>屈大P>弱剛波動拳orEX閃空剛衝波目押しからヒット確認して繋げることが可能。 飛び込みからこの目押しを繋げた場合距離が離れるため安定して必殺技が繋がらない場合が多いので注意。 近中P>屈弱P or 屈弱K or 屈中P>弱閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋近中Pから猶予の長い技を当ててのコンボ 屈中Pからは弱閃空剛衝波は繋がりづらいので注意 竜巻を当てる場合もほぼ立ちヒット限定のようなものなので注意 近強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波 or 強orEX竜巻剛螺旋弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強Pが忙しいが、気絶値が高いうえかなりの距離を運べる。 EX閃空剛衝波時に画面端に届けばさらに EX閃空剛衝波コンボ のレシピで追撃可能。 近強P>EX閃空剛衝波(2段目)>EXSAキャンセルダッシュ>(斜めJ中P1段目のみ)>真・昇龍拳【592or604】3ゲージコンボ、画面端以外で狙う。 前ダッシュ後多少間合いを詰めないとフルヒットしづらい。 操作が忙しくなるがダッシュ×2にすると安定して真・昇龍拳が追撃出来る。 斜めJ中P一段目を当てると多少ダメージが減るがゲージ回収と真・昇龍拳が安定して繋げることが出来るが、当たり判定の大きいキャラはJ中P2ヒットしてしまう事があり、真・昇龍拳がカスヒットになってしまう。 画面端限定 近強P>弱剛波動拳>屈強Kノーゲージでダウンが奪える。 近強P>弱剛波動拳>屈大P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ~当たり判定の大きいキャラ限定でノーゲージで波動を2回繋げられる。 最後の弱剛波動拳の後は間合いが離れ追撃出来ないが、EXSAすることでさらにコンボを伸ばすことが可能。 近強P>中剛波動拳>遠大K中剛波動拳がのけぞり後半にヒットするキャラ限定で有利Fが増えるので発生の遅い技でも追撃可能。 状況のよってはガードされる場合もあるので注意。 EX閃空剛衝波コンボ 画面中央 EX閃空剛衝波>ダッシュ>屈強K安いが、ダウンが奪える。相手が地面に叩きつけられるところに合わせるのがポイント。 EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波全キャラに入る基本コンボ。 EX閃空剛衝波>ダッシュ>強orEX竜巻剛螺旋強閃空剛衝波追撃よりダメージは高いが起き攻めが難しく、完全に入るキャラは限られる。 ゲージは使うがEX竜巻はロックするので安定して繋がる。 飛び込み攻撃から入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ガイ(中竜巻剛螺旋は可)・フォルテ 立強Pキャンセルから入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ガイ(中竜巻剛螺旋は可)・フォルテ・ホーク 生閃空剛衝破から入らない=さくら・ジュリ・ダルシム(中竜巻剛螺旋は可)・ディージェイ・ハカン・ガイル・フォルテ 遠強Kの空キャンセル前ダッシュで移動距離を伸ばせば繋がるが難易度は高い。 画面端 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強K画面端では剛波動拳が2発入れた後さらに発生の早い技で追撃可能。 竜巻剛螺旋の〆に比べてダメージは落ちるが、強制ダウンを奪える。 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱閃空剛衝波>斜めJ大Kダメージは下のコンボよりやや低いがスタン値はこちらの方が上。ただ当てた後の状況はあまり良くない。 EX閃空剛衝波>強orEX剛波動拳>強竜巻剛螺旋起き攻めは厳しくなるがダメージは大きい、殺しきれるに狙いたい。 ゲージを使うならEX竜巻剛螺旋に使うより強剛波動拳をEX剛波動拳にした方がダメージ・スタン値共に上。 EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>真・昇龍拳画面端限定。真・昇龍拳(RGMAX)なら6割を超える。 体格の大きいキャラならEX剛波動拳>EX剛波動拳>真・昇龍拳が入りダメージアップ 必殺技始動 剛波動拳(空中ヒット)>百鬼剛斬 or 閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳 or 電刃波動拳剛波動拳が空中ヒットした場合距離によって様々な技で追撃可能。 遠目は百鬼剛斬、それより近い場合は強閃空剛衝波が安定。 ゲージが余っている場合は閃空ヒットした後禁じ手・昇龍拳に繋げられる。 EX閃空剛衝波>追撃飛び道具抜けから EX閃空剛衝波コンボ で追撃。 EX閃空剛衝波は弾を抜けやすいのでリュウやサガットなどの弾が強い相手にはこれをちらつかせていく。 金剛身>禁じ手・昇龍拳スパコンゲージが余っている時に。 対空金剛身から出す場合正面落ちかつ深めの飛び込みでないとスパコンが当たらない。 禁じ手・昇龍拳がフルヒットした場合はかなりのダメージになる 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>中閃空剛衝波or遠大K金剛身からダメージを取りたい場合に。 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>(閃空剛衝波)>電刃波動拳画面端付近で狙いたいコンボ。閃空剛衝波を挟むことで安定させることができるしダメージもアップする。 金剛身>EXSAダッシュキャンセル>真・昇龍拳相手が画面端付近にいる場合に繋がる。 EX竜巻剛螺旋>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳無敵技暴れなどから一応繋げることが可能。 竜巻剛螺旋ヒット時に相手との距離が近すぎるとダッシュで裏回りさらに真・昇龍拳が出にくい、スカるなど安定性に欠ける。 百鬼襲>百鬼剛刃>近強P>竜巻剛螺旋強 or EX閃空剛衝波>追撃百鬼襲からのコンボ。百鬼剛刃を高めに当てた場合は屈強Pで代用。 弾抜けEX百鬼襲からがメイン。 強制立ちくらいになるので竜巻が当たりやすい。 後ろ投げ始動 後ろ投げ>強竜巻剛螺旋 or 禁じ手・昇龍拳 or 真・昇龍拳お手軽コンボ。隙あらば積極的に狙っていきたい。 投げ抜け時間が長いために大概は投げ抜けされるが、硬直している相手には狙っていこう。 強剛螺旋、真昇龍ともに発生が遅く、追撃は速すぎても遅すぎてもダメ。クリーンヒットするタイミングを見極めよう。 後ろ投げ>斜めJ中P(1段目のみ)>EX竜巻剛螺旋裏投げからのゲージ無しorゲージ一つでの最大コンボ。 ダメージ補正によりJ中Pを挟まなくても10ダメージ程度しか変わらないので安定しないなら無理に狙う必要はない。 後ろ投げ>斜めJ中P(一段目キャンセル)>空中竜巻旋風脚ダメージは強竜巻剛螺旋より低いが空中竜巻を遅らせて当てる事でかなりの距離を運ぶことが可能。 その他 斜めJ中P(1段目のみヒット)>EX竜巻剛螺旋or真・昇龍拳空対空でJ中P1段目を当てた場合、浮かせ効果のため全ての攻撃で追撃可能。 斜めJ中P(2ヒット)>垂直J大P or 斜めJ大K or 弱orEX竜巻剛螺旋(2段目以降)or 禁じ手昇龍拳(2段目以降)or 真・昇龍拳(3段目以降)or 電刃波動拳空対空斜めJ中Pが2ヒットした場合でも高めに当てて先に着地していれば追撃効果のある上記の技で追撃可能。 安定するのは禁じ手昇龍拳と電刃波動拳の即発射。 他の技は追撃効果がある判定が出るまでのフレームが長いのでかなり高めで当てた場合でないと追撃が安定しない。 地上の相手にJ中P一段目>空中竜巻剛螺旋ちょい前に地上の相手に当たらないと書いたけどホークは竜巻の高度制限ひっかからないのでコンボになったのを確認 しゃがみ移行でF式になるかは未確認。試してないけどあとザンギ・セスはあたるかも EX閃空剛衝波>低空EX空中竜巻旋風脚ネタコンボ。最速でEX空中竜巻旋風脚を出さないとヒットしない。 近大K>屈弱K>強竜巻剛螺旋(初段のみヒット)>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳屈弱Kから強竜巻の初段のみしかヒットしないためEXセビキャンから追撃する事を前提とするコンボ バクステ狩りの近大Kが地上ヒットしたら真昇龍にもっていけるというだけでネタの領域からは出ない。 近強P>EX閃空剛衝波>前ダッシュ>真・昇龍拳画面端以外でもセービングキャンセルを使わずにウルコンを当てる事が可能。 一部のキャラ以外基本的にロックせず、当たり方もキャラによって違う。いぶき、ダルシムはロックする。本田、フォルテ、ルーファス、フェイロンには入らない。 遠強Kの空キャンセル前ダッシュで移動距離を伸ばせば繋がるが難易度は高い。 ゲージがあるなら素直にEXセビキャンして当てたほうがいいだろう 電刃コンボ 電刃波動拳が地上ヒットした後の壁バウンドは全ての攻撃で追撃可能。 2012から発生前(暗転中及び溜め中)にレバガチャすることで弾速が3段階に変化するようになった。弾速、溜めによって発射のタイミングが変わるため、主要コンボについてはトレーニングモードで確認しておくといい。 追撃属性が付いているため画面端でのさらなる追撃に使える。 地上ヒットコンボ SALv2以上>電刃波動拳(Lv2即開放)反確以外でまともに電刃を地上ヒットさせる事が出来るのはセービングしかない。 電刃溜め始めは最速くらいでないと駄目でLv2で即解放。 LV3電刃も当たるが空中くらいのタイミングになるため追撃は不可能。 全ての攻撃で追撃可能だが、電刃のLVが低いとヒット硬直差が少なくなるため追撃できない場合があるので注意。 電刃からの追撃 Lv2電刃波動拳>中閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳遠目でも安定して繋がる。ゲージを使い切るが6割近くのダメージ。 Lv2電刃波動拳>前ダッシュ中竜巻剛螺旋EX竜巻でも追撃可能だが弾き飛ばす可能性が高い。 画面端が近ければその場から大竜巻が繋がる。 電刃波動拳>禁じ手・昇龍拳ゲージを使い切るが6割近くのダメージ MAX溜め限定 画面端Lv5電刃波動拳>EX剛波動拳>中閃空剛衝波LV5など当たるはずもないスタンコンボなネタコンボ もし当たればスタンからの最大追撃で約9割コンボ 画面中央電刃追撃 近強P>EX閃空剛衝波>Lv1~Lv2電刃波動拳画面中央はLv1即解放かLv2を速度中速もしくは最速。 画面端も同上。一部キャラにLv3が入ったという報告あり(要調査) 近強P>EX閃空剛衝波>EXSAキャンセル前ダッシュ>斜めJ中P(2段ヒット)>LV2電刃波動拳EX閃空剛衝波をセビキャンすることでLV2電刃が確定する。 普段は斜めJ中Pを1段目だけ当てて追撃するところを2段ヒットさせ高めに浮かせることでLV2電刃を溜めるフレームを安定して確保する。 裏投げ>(J中P2段ヒット)>LV2電刃波動拳後ろ投げからLv2電刃波動拳が繋がる。 電刃は追撃属性が付いているため、J中P2段ヒットさせることでタメ時間とダメージを確保することが出来る。 裏投げ>EX閃空剛衝波>LV2電刃波動拳一部キャラには後ろ投げからEX閃空剛衝波が2段ヒットし、浮かせた後に電刃波動拳で追撃できる。 電刃波動拳は弾速を中~最速にすると溜めてLv2を当てることが可能。その場合1ゲージ使うものの後ろ投げ>真昇龍と変わらないダメージになる。 対応キャラはリュウ、ケン、豪鬼、元、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、殺意リュウ、ザンギエフ、バルログ、フェイロン、ホーク、サガット、ガイル(サガット、ガイルのみ最速EX閃空が必要)、いぶき、剛拳、バイソン、ブランカは相手を左側に放り投げた時しか二段目が当たらない。 剛波動拳(空中ヒット)>電刃波動拳相手が空中で剛波動拳に引っ掛かった場合電刃波動拳で追撃可能。大抵の場合レバガチャで弾速を最速にする必要がある。 画面端電刃追撃 近強P>EX閃空剛衝波>Lv2電刃波動拳ワンゲージでお手軽に5割弱のダメージと700以上のスタン値を与えられる。 近強P>EX閃空剛衝波>閃空剛衝波>電刃波動拳弱中強問わず閃空剛衝波の持続部分を高めに当てることでタイミングが難しいが最大LV2までで追撃可能。 ワンゲージで真昇龍追撃並に減らすことが可能。 近強P>EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>中閃空剛衝波>電刃波動拳電刃追撃の最大コンボで安定コンボ。EX剛波動拳を挟まない場合とさほどダメージとスタン値が変わらないが安定性はこちらの方が上。 中閃空が当たらない場合は弱閃空で安定する。 ダメージは5割強だが、スタン値がJ強P始動で912、百鬼K始動でも812ある。 裏投げ(画面端側に投げる)>EX閃空剛衝波>電刃波動拳後ろ投げからEX閃空剛衝波を当てるとかなり高く浮き上がりLv2電刃波動拳で追撃出来る。 裏投げ(画面端側に投げる)>閃空剛衝波>電刃波動拳後ろ投げからノーマル閃空剛衝波を当てた後に電刃で追撃。 キャラによって当たり方が変わるが基本LV1電刃が安定。 閃空の持続部分が高めに当たった場合にはLV2電刃も確定するがタイミングは厳しい。 近強P>(EX閃空剛衝波)>強閃空剛衝波>LV1電刃波動拳強閃空はキャラ限定。 画面端で閃空がヒットすれば強さに関係なくLV1電刃は確定 完全に画面端でない場合はEX閃空後の距離に応じて閃空剛衝波の強さを変える必要がある。 追撃閃空が高めにヒットした場合や追撃閃空をEXセビキャンをすることでLV2電刃をヒットさせる事も可能。 AEで追加されたコンボ J中P(初段) 中空中竜巻竜巻の終わり際を当てるようにすると、かなり運べる上に相手の吹っ飛び中に着地するので色々出来そう。 EX閃空セビキャンからで一気に画面端に持っていけるので、相手キャラによってはかなり有用かも。というか、おそらく受け身起き上がりでフレーム的に5分。 地上の相手にJ中P一段目>空中竜巻ちょい前に地上の相手に当たらないと書いたけどホークは竜巻の高度制限ひっかからないのでコンボになったのを確認 しゃがみ移行でF式になるかは未確認。試してないけどあとザンギ・セスはあたるかも 空対空J中P2段ヒットから斜めJ大K追撃今までのJ中P2段ヒット>J中P2段目のみヒットなタイミングぐらいじゃないと繋がらない 空対空J中Pに竜巻仕込み忘れた時の追撃ぐらいしか使い道がない? http //www.youtube.com/watch?v=nBUQEH4d5-c 師匠凄いな。 -- (名無しさん) 2012-12-14 15 11 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/memo77/pages/52.html
PageLastUpdate 2007-12-04/today - /yesterday - @wikiとりあえずたまにバックアップを取ろう ソースコードハイライトプラグイン #hightlight comment @wiki 2007/12/04 @wikiについてメモることがいろいろ出て来たのでページを独立。 2007/04/22 よいところ開設が簡単 わるいところ差分復旧が使えない 外部へのトラックバックpingが打てない ← 2007/05/12 運営さんに要望中 html()の括弧の中に括弧の入るスクリプトを入れると、正しく動作しない。 ← 2007/05/12 運営さんに報告済み とりあえずたまにバックアップを取ろう http //atwiki.jp/download.php ここからテキストファイルとしてダウンロードできる。ただしページタイトルとかなくなる。 ソースコードハイライトプラグイン #hightlight 2007/07/16 最近プラグインがどんどん増えていていい感じ。更新されるのはサービスに活気がある感じがしていいよね。 でもあいかわらずヘルプが不親切。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/237.html ここの記述だと、html,css,php,javaしか言語にしていできなさそうだけど、ダメもとでやってみたらvbとvb.netもできました。 きちんと一覧にしてくれ・・・ comment このページの記述で聞きたいこととか間違ってることとかありましたらコメントを。 名前 コメント すべてのコメントを見る